30.09.2012 1:24
Увеличить | Уменьшить Распечатать страницу

Боты оказались человечнее людей

Человекоподобные боты в UT 2004Две команды программистов создали ботов, которые не только смогли пройти специальный тест, но даже оказались  более похожими на людей, чем настоящие геймеры. Бот UT^2, созданный командой из университета Техаса и MirrorBot, создателем которого является румынский научный сотрудник Михай Полчеану, поделили приз в 7000 долларов на 2K Botprize – соревновании программистов, пытающихся создать настолько человекоподобных ботов, насколько это возможно.

На соревновании боты, управляемые компьютером, созданные программистами со всего света, выступают против людей, одновременно являющихся судьями, на картах Unreal Tournament 2004. Каждый игрок, которого судья посчитает человеком, помечается им специальной меткой. После нескольких раундов, бот, собравший наибольшее количество меток-голосов, выигрывает конкурс.

В то время, как люди получили в среднем лишь сорок процентов человечности, то у вышеупомянутых двух ботов этот параметр оказался выше – 52. Примечательно, что так, чтобы бот получил свыше 50 процентов, случилось впервые за всю историю тестирования.

“Основная цель – определить, что же это такое – человекоподобный, а затем создать соответствующего этому типу поведения бота” – говорит учащийся техасского университета Джейкоб Шрум. “Если бы мы просто задались целью уничтожения противников, то пришлось бы дать боту возможность идеально стрелять, а это не похоже на человека. Поэтому мы накладываем определенные ограничения на его меткость, уменьшаем точность, делаем бота схожим с человеком, который играет хорошо, но не более того”.

Теперь, когда два бота превзошли показатель в 50 процентов, у программистов появилась новая цель.

 


Вверх